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  1. bresenham

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  2. 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 -shi
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:440589
    • 提供者:jing
  1. 2012-OSGPOSGEArth-report

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  2. 此文档是我学习OSG做的技术总结报告,详细讲解了OSG、OSGearth的编译,开发,osg原理,视点变换矩阵、全球地形解决方案等。-This document is do I learn OSG technical summary report, a detailed account of OSG, compiled OSGearth, development, osg principle viewpoint transformation matrix, the global terrain
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:11626085
    • 提供者:宋兵
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